Je crée des outils de traitement graphique parce que j'aime remixer les pixels
Je fais des outils sur le traitement d'image ou le glitch d'image et particulièrement pour des systèmes avec peu de couleurs. J'expérimente autour de l'image depuis 2000 et parfois j'en fais des jeux.
Les palettes à couleurs limitées sur les anciennes machines dessinent une merveilleuse façon de travailler sur des applications à petit périmètre.
Elles offrent un joyeux bac à sable pour jouer avec des glitch graphiques, explorer les opportunités des basses résolutions et jeter un oeil bienvellant sur les anomalies de pixels.
Je suis convaincu que c'est aussi un environnement satisfaisant pour créer des jeux avec des routines intégrées de traitement d'image en génération procédurale et des fonctions dynamiques de glitch d'image.
Travaux mis en avant